Brim em impressão 3D – O que é isso?

Uma aba é impressa directamente sobre o objecto a ser impresso e tem normalmente uma camada de altura. Os brilhos aumentam virtualmente a área de base do objecto, o que pode resultar numa melhor aderência ao leito de aquecimento. Isto reduz o risco de Warping e, portanto, também de impressões erradas.

Erro de impressão deformação 3D
O risco de Warpingpode ser reduzido através da utilização de brimes.

Em Slicer pode definir a largura de uma aba (número de linhas em torno do objecto) você mesmo.